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Curso de programación de videojuegos con Godot Engine Parte 24 Tienda de Skins


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Que onda gente sensual de Youtube 😀 espero que les guste este video del curso de programacion de videojuegos desde cero, en este video aprenderemos a crear disparos usando el nodo RidgidBody2D y nuestra FSM anteriormente creada, despues de ello haremos que los disparos sean limitados y se encuentren dentro de la tienda 😀
En este video trataremos los siguientes temas:

00:00 Bienvenida y tarea
01:36 Disparo usando RigidBody2D
08:41 Godot con Visual Studio Code
09:33 Script Shot y PlayerShoot
18:07 Disparar solo al tener municion
20:44 Mejora a sistema de persistencia
24:32 Tarea
26:05 Nuevo proyecto 😀

Sprites de uso libre usados en este video:

Contacto:
contacto@informaticuniverse.com

Redes Sociales
Facebook: https://www.facebook.com/InformaticNinja/
Twitter: https://twitter.com/InformaticN
Grupo de facebook para desarrolladores indie: https://www.facebook.com/groups/440514136746561

Pagina Oficial de Godot: https://godotengine.org/

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Curso desarrollo de videojuegos gratis
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curso de gdscript
como hacer videojuegos sin saber programarQue onda gente sensual de Youtube 😀 espero que les guste este video del curso de programacion de videojuegos desde cero, en este video iniciaremos un nuevo sistema, construiremos una tienda para nuestro videojuego, la cual en esta primera parte servira para comprar skins
En este video trataremos los siguientes temas:

Sprites de uso libre usados en este video:
https://www.gameart2d.com/freebies.html

Redes Sociales
Facebook: https://www.facebook.com/InformaticNinja/
Twitter: https://twitter.com/InformaticN
Grupo de facebook para desarrolladores indie: https://www.facebook.com/groups/440514136746561

Pagina Oficial de Godot: https://godotengine.org/

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Autor: InformaticNinja

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